Ciekawe fakty z życia pakietu wilka

Więc co on, ten legendarny drapieżnik?

Wilki - jedna z najczęstszych drapieżników na naszej planecie. Mieszkają w zimnej tundrze, aw stepach, aw górach, na terytoriach Azji, Europy i Ameryki Północnej. Wiele stuleci, ludzie koaguluj z wilkami - boją się, walczą, oswoić, legendy i bajki, spróbuj zniszczyć, spróbuj zbadać i rozumieć ... Wilk w różnych okresach naszej historii był totem patronowym i demonicznym stworzeniem generator ciemnych sił. Był zły jako symbol wolności i lojalności, został również przypisany ekstremalnym okrucieństwem i oszustwem.

Więc co on, ten legendarny drapieżnik?

jeden. Jedna z głównych cech wilka - neofobia, t.MI. strach przed wszystkimi nowymi, niezwykłymi. A jednocześnie - ciekawość jest bardzo wyraźna, pragnienie dowiedzenia się, czy nowe zagrożenie nosi stawkę. Na szczycie takiego konfliktu psychicznego, wilki i na żywo.

2. W stadzie Wolf, bardzo jasna hierarchia, każda w rodzinie ma swoją własną rolę. Volchats urodziły się tylko w jednej parze - lidera wilka i jego wilka. Reszta stadów wilka często może często przyjść. Ale urodzone wagony kochają, osłaniać i kształcić wszystkich członków pakietu.

3. Wilki mają bardzo opracowaną wzajemną pomoc, opiekuna swojej rodziny. Wilk może spieszyć się z ochroną drzew iglastych, nawet jeśli wie, że nie będzie w stanie wygrać bitwy. Młodzi członkowie stada przynoszą stare lidera lub szczeniaki mięso. Lider broni swojej dziewczyny aż do ostatniego oddechu, ale może porzucić bitwę o szczenięta - na przetrwanie stado, a wszystkie rodzaje ważne jest, aby zachować dorosłych osób, które mogą rodzić nowe kamienia.

4. Wilk jest w stanie świadomie regulować swoje trawienie. Jeśli wilk trzeba nakarmić szczeniaki, połyka mięso i dołącza do niego w pobliżu Logova. Dosłownie pół godziny w żołądku, mięso może dotrzeć do stanu semi-zarobionego. Ale są sytuacje, w których musisz nakarmić dorosłego członka pakietu - staruszek, ranny krewny lub wilk z małymi wicrasami. Wtedy wilk jest zdolny do noszenia mięsa kilka godzin sam w sobie i przejmuje go absolutnie świeżym, w skorupie śluzu bakteriobójczego.

5. Wilki robią wiele zapasów i scroons, zwłaszcza gdy główny stado stadów przygotowuje się do macierzyństwa. A potem o nich zapominają. Okazuje się, że wilki nie dla siebie, ale na przyszłe szczeniaki. Nie zawsze jest to możliwe, aby uzyskać świeże mięso, ale nie powinniśmy głodnieć. A jeśli na terytorium rodzinne jest wiele tajnych pojęć, dzieci są bardziej prawdopodobne, że karmią i przetrwają.

6. Młodzi wilki do trzech lat pozostają pod opieką matek i stad, cały ten czas są przeszkolone do kleksów polowań i przetrwania w lesie. W pierwszym roku życia, do połowy Volchat. Do 3-4 lat otacza około 30%.

7. Historie, które przywódca staje się najsilniejszy i ostry wilk, błędny. Stado można wydostać się złośliwym bully i gasts, zwłaszcza jeśli zniszczy ten, który jest młodszy. I kolejny pakiet nie zaakceptuje tego. Jest więc naturalny wybór - nadmierna agresja nie jest potrzebna przez nikogo.

osiem. Wilki - niezwykle inteligentne zwierzęta i jeden z najlepszych myśliwych. Są w stanie rozważyć, obliczyć trajektorię ruchu ofiary, badają jej nawyki i nawyki, wybierz taktyki i rozpowszechniać role w przyszłym polowaniu. Mogą się ukryć, czekają na kilka dni goniących wybranego celu. Pamiętaj zapach wroga, może pomścić kilka lat później.

dziewięć. Ciało wilka jest idealny do polowania, ale nie jest urodzonym łowcą. Jeśli Volcchonka nie trenuje, a następnie zwolnij - nigdy nie będzie w stanie polować. Każda opakowanie robi to na swój sposób, to ich kultura, ich tradycje. Są stada, polowanie tylko na knur lub tylko do korzenia. Mają własne techniki przekazywane z pokolenia do pokolenia. Magik może złapać w grę i udusić króliczek, ale nie będzie to - po prostu nie wie, że to jest jedzenie.

dziesięć. Młodzi Wapery spędzają dużo czasu bawiąc się ze sobą. A hierarchia jest określona w tych grach, umiejętności polowania są praktykowane, praktykowane są techniki technik ochrony. Dorosłe Wilki w grach nie uczestniczą. Ich rutyna dnia - polowanie i sen.